9月7日消息,隨著“元宇宙”(Metaverse)概念爆火,VR產業發展再次被推到聚光燈前。 2021年成為“元宇宙元年”,全球科技前沿企業紛紛下注。今年3月,元宇宙第一股Roblox上市,估值從一年前的40億美元翻至450億美元;今年7月,扎克伯格宣布Facebook將在五年內轉型成為“元宇宙 (Metaverse) ”公司;剛剛過去的8月,字節跳動以90億元人民幣收購Pico正式入局VR,布局元宇宙。 近日,國美旗下打扮家推出了首款VR自學家裝游戲《你行你裝》,并透露到2025年,擬借助這款娛樂性和沉浸感極強的VR自學家裝游戲,培養1000萬名裝修行業的數字化藍領工人。 打扮家VR家裝游戲基于UE4引擎開發,高度仿真還原家裝施工的各個過程和工藝要求,比如單聯雙控開關安裝、配電箱安裝、吸頂燈安裝等。用戶通過《你行你裝》VR游戲,可自主學習裝修知識,體驗家裝施工細節。 一款VR游戲要參與構建虛擬的平行世界“元宇宙”中的“家裝場景”。 事實上,早在2020年12月,國家發改委印發《關于推動公共實訓基地共建共享的指導意見》,其中提到鼓勵豐富公共實訓基地的培訓內容和培訓方式,推動VR/AR/AI等技術在公共實訓基地開展新產業、新技術、新業態培訓的應用。 用VR技術賦能行業已經成為打扮家在內的眾多行業企業在進行數字化轉型探索方面的重要舉措。目前,VR技術除了在游戲領域大放異彩外,在教育、醫療等諸多行業均有不錯表現。 對于VR技術在家裝人才培養領域的應用,北京航空航天大學計算機學院虛擬現實技術與系統國家重點實驗室副教授,中國計算機學會青年科技論壇學術委員、虛擬現實與可視化專委常務委員周彬表示,VR是數字經濟中非常好的一種呈現形式。元宇宙概念的爆火不是偶然,是虛擬現實行業經過多年潛沉發展再加上疫情造成的需求增長等因素共同觸發的。 不過,周彬也強調,盡管元宇宙概念很熱,VR業界還是要冷靜看待,冷靜就是還是要“安心做事”,VR企業要趁著“元宇宙”這股東風讓自己的實力壯大起來,要踏實在VR技術上下功夫,像打扮家在2016年就開發了VR家裝設計軟件,在2021年又開發了這樣一款VR游戲,歷時五年時間的沉淀,從只能用VR做設計,到能把交互做到這么好,未來還將要賦能于未來裝修行業的數字化藍領工人的培養,就是很好的VR技術深入行業的典型。 同時在周彬看來,VR是一種賦能技術,要把VR技術加上應用行業做深做專。中國的VR產業中,以打扮家為代表的每一個中小企業要更多的深入行業,把行業VR應用做深做專;有實力的大廠要更多的投入到VR通用平臺級產品的建設中,同時,高校等研究機構加速在VR建模、引擎方面的國產化建設,匯集多方力量夯實基礎共同推動VR產業向前發展。 |