苦等多年之后,《皇牌空戰(zhàn)7 未知天空》終于來到了我們身邊。駕駛戰(zhàn)機沖上云霄是很多人的夢想,實現(xiàn)夢想也不一定非得是在現(xiàn)實中。《皇牌空戰(zhàn)7》的PS4版內(nèi)置了一個專為PS VR設(shè)計的VR模式,使玩家們可以化身飛行員,坐進座艙內(nèi)進行戰(zhàn)斗。 在現(xiàn)今VR游戲良莠不齊的狀況下,自然有人懷疑這個附帶的VR模式是否只是一個噱頭,不過是為了吸引有PS VR的玩家也來購買游戲罷了。從游戲長度來說,它確實很像一個噱頭,但短短的游戲時間內(nèi),帶給玩家的是絕無僅有的空戰(zhàn)體驗。 下面的視頻是VR模式體驗錄像: B站地址 很短,但很爽當戰(zhàn)場從陸地和海洋來到天空,所有人都能立即感受到空戰(zhàn)的不同之處。空中是一個三維的戰(zhàn)場,敵機可能出現(xiàn)在你的任何位置,向你發(fā)動攻擊。在以往的《皇牌空戰(zhàn)》中,玩家的視野通常是被固定在自機正前方的一小塊區(qū)域內(nèi)。即便使用右搖桿也能控制鏡頭轉(zhuǎn)動觀察機體四周的情況,但玩家不一定能在激烈的戰(zhàn)斗中騰出拇指來進行這樣的操作,這種操作本身也是頗為不自然的。 不了解空戰(zhàn)的玩家,或是進入一個非模擬游戲決定放棄思考的玩家,很容易跟隨目標指示箭頭一路繞圈。而又因為《皇牌空戰(zhàn)》的真實度相當?shù)停趺蠢@圈拉筋斗都不會有事,所以被不少軍事愛好者戲稱為“繞圈游戲”。 《皇牌空戰(zhàn)7》的VR模式能改變這樣的情況嗎?我不是很確定,但它真真切切地將玩家從視角限制中解放了出來,玩家的VR頭盔就是攝影機,頭轉(zhuǎn)到哪里,鏡頭就轉(zhuǎn)到哪里。借助于VR帶來的廣闊視野,現(xiàn)在我可以真正進行自由的觀察,了解四周敵我的位置狀況,不用被箭頭帶著走,也不用盯著平面的小地圖。 可以說只是一個視角上的調(diào)整,就讓玩家能夠在游戲中多出許多選擇,代入感也顯著加強了。VR模式為玩家多提供了一種擁有更大發(fā)射角度的導(dǎo)彈,這是基于頭盔瞄準具而產(chǎn)生的效果。頭盔瞄準具已經(jīng)成為現(xiàn)代戰(zhàn)斗機的通用裝備,飛行員可以使用它目視瞄準目標,直到VR模式的出現(xiàn),我們才終于能在《皇牌空戰(zhàn)》的世界里領(lǐng)略到現(xiàn)實科技的進化。 雖然普通模式中玩家發(fā)射導(dǎo)彈后可以使鏡頭跟隨導(dǎo)彈,看到敵機被擊中爆炸的特寫場面。但在VR模式中,當前方的敵人被你擊墜,你轉(zhuǎn)頭回望還能看到它爆炸中的殘骸,這種身臨其境的刺激感是普通模式永遠也無法提供的。 具體到關(guān)卡上也是這樣,普通模式擁有更好的畫面效果,同屏的敵機數(shù)量也要更多,但VR模式用短短3個關(guān)卡告訴了我們,VR擁有得天獨厚的優(yōu)勢,能夠為玩家?guī)韮H有它能提供的沉浸感和擬真度。 從艦上起飛時,VR模式下的起飛步驟會更長,你能夠看到戰(zhàn)機被升降機運上甲板,甲板上有地勤人員對你做出可以起飛的動作。若是在普通模式下這么做,玩家或許會認為起飛過程太長了,有拖時間之嫌。但在VR模式下,豐富而逼真的細節(jié)不會讓玩家覺得這只是走個過場,而會讓他們興奮地觀察四周都在發(fā)生什么,感受到四周來來往往的人員都在為自己的的起飛升空做著準備,進一步提升了玩家對于起飛那一瞬間的期待感。 第二關(guān)中,玩家則是在基地被攻擊的混亂情況中升空作戰(zhàn)。跑道四周的履帶式防空炮正在試圖為你爭取時間和空間,與此同時還有被擊落的飛機從你頭頂滑落。或許你在一些大片型的射擊游戲里也見過這樣的場景,但戴上頭盔進入這個世界,你就會明白它們在驚險程度上的天差地別。3個關(guān)卡確實很短,但它很直觀地展現(xiàn)了VR的價值所在。 相比起PS VR發(fā)售初期的《駕駛俱樂部VR》,《皇牌空戰(zhàn)7》VR模式在畫面上的妥協(xié)并不是那么嚴重,玩家架機穿越云層時,也能和普通模式一樣看到座艙蓋上的水滴效果。 對于有著大量大角度機動,方向急速變化的《皇牌空戰(zhàn)7》VR模式來說,很多玩家都在擔心,這玩著會暈嗎?在過去的VR游戲體驗中,我或多或少會感到暈眩和雙眼疲勞,就算是一些瞬移式的VR游戲,轉(zhuǎn)頭觀察時也會讓我有不適感。 Project Aces這次可以說做的確實不錯,我連續(xù)游玩了兩個小時的VR模式,別說暈了,汗都沒出一滴。去年TGS期間我前往BNEI試玩游戲時,我也留意過《皇牌空戰(zhàn)7》VR模式的試玩者,我沒有看到任何人產(chǎn)生了不適,這應(yīng)該也可以成為大家的一個參考。 一些額外的輔助VR是一種追求完全沉浸感的游戲手段,它可以把你放進戰(zhàn)斗機座艙,但如果你手中此時拿著的還是一個手柄,就未免顯得有些煞風景了。 感謝圖馬斯特提供的T.Flight Hotas 4飛行搖桿,讓我不至于陷入這種用手柄玩VR的尷尬之中。這款飛行搖桿安裝和使用都很方便,拆下包裝之后直接將USB線接入PS4就可使用,沒有任何安裝和設(shè)置的過程,即插即用。 使用搖桿進行游戲時,游戲的按鍵會自動適應(yīng)搖桿,與武器相關(guān)的按鈕全部被設(shè)定在了操縱桿附近。操縱桿上的食指扳機鍵對應(yīng)機炮,拇指按鈕則是導(dǎo)彈。對空戰(zhàn)感興趣,對飛行器駕駛有一定了解的玩家能夠很快進入狀態(tài)。 不過按鈕的自適應(yīng)會導(dǎo)致游戲教程出現(xiàn)時,玩家對于已經(jīng)大幅移位的按鈕滿臉疑惑,不知道該按哪個的情況,這是需要玩家一點一點去適應(yīng)的。 操縱桿的底部有旋鈕,玩家可以用其來調(diào)整操縱桿的阻力,如果你想要讓自己的戰(zhàn)機轉(zhuǎn)向更為精確或是靈敏,隨時調(diào)整一下就好了。 隨著搖桿一同送來的還有圖馬思特T.Flight U.S. AirForce Edition游戲耳機,這款耳機是圖馬思特與美國空軍合作打造的,獲得了美國空軍的授權(quán),價格比上飛行搖桿還要貴上不少。對于很多軍迷玩家來說,這就是信仰的來源了。 我一度懷疑戴上了VR頭盔之后是否還能掛上這樣一個碩大的耳機,用過之后發(fā)現(xiàn)是我想多了,它為我提供了很棒的聽覺享受。 想要在《皇牌空戰(zhàn)7》的VR模式中獲得最完整的沉浸體驗,你還是需要一些輔助設(shè)備的。好在售價699的飛行搖桿說不上特別貴,有興趣的玩家不妨購買一個試試。 我想要,還有嗎?《皇牌空戰(zhàn)7》的VR模式總共只有3個關(guān)卡,劇情幾乎沒有,兩個小時內(nèi)就能打完。爽快之余,玩家們也都會希望VR模式能夠多上幾關(guān),不要那么快結(jié)束。 雖說像《DCS》這種空戰(zhàn)模擬游戲早在幾年前就開始提供VR模式了,但這種以模擬為核心,需要長時間學(xué)習(xí)后才能稍稍摸到門檻的游戲并不適合普通的玩家。其至今也只是硬核空戰(zhàn)愛好者們之間才會提起的游戲。 而真正的現(xiàn)代空戰(zhàn)也并不像電影或是《皇牌空戰(zhàn)》系列中展現(xiàn)的那么火爆,就算一名玩家真正在《DCS》中“學(xué)會”了開飛機,戴上了VR頭盔的他更關(guān)心的也會是駕駛艙中的按鈕和儀表,被擊落的敵機是否被炸成了一團火球大概是沒工夫多去看的。 實際上對于大量淺度空戰(zhàn)愛好者來說,《皇牌空戰(zhàn)7》是唯一能實現(xiàn)他們駕駛戰(zhàn)機升空作戰(zhàn),殲滅敵軍再愉快返航的游戲了。不用關(guān)心表盤和讀數(shù),也沒有使用各種電子設(shè)備的困擾,玩家只要把所有精力都放在敵人上就好。 明明是絕無僅有的體驗,卻只給玩家3關(guān),被人說成小氣是難免的。但考慮到玩家購買設(shè)備VR所需的額外成本、游戲的跨平臺屬性、以及現(xiàn)有VR設(shè)備的不成熟,Project Aces在VR上的淺嘗輒止是可以理解的。 那么我們何時才能看到全VR的《皇牌空戰(zhàn)》呢?VR設(shè)備的進化和普及是必須的,目前的VR設(shè)備較為昂貴,使用起來也多有不便。不過《皇牌空戰(zhàn)7》的VR模式已經(jīng)在玩家心中種下了一顆種子,在未來的時間里,河野一聰和Project Aces一定會收到許多推出VR空戰(zhàn)游戲的請求。希望在未來的某一天,他們能再次實現(xiàn)玩家的愿望,就像這次的《皇牌空戰(zhàn)7》一樣。 |